Familles

Parcourir par type de figure

Carrés magiques

Figures carrées dans lesquelles les lignes, colonnes et diagonales partagent une même constante magique.

Carrés bimagiques

Carrés qui restent magiques après élévation des valeurs au carré.

Carrés trimagiques

Structures vérifiées simultanément sur les puissances 1, 2 et 3.

Carrés multimagiques

Carrés vérifiés sur plusieurs puissances successives, souvent liés à des constructions plus rares.

Cubes magiques

Extensions tridimensionnelles des carrés magiques.

Structures expérimentales

Objets numériques, constructions partielles et pistes de recherche non encore classées.

Niveaux

Parcourir par difficulté

Débutant

Structures accessibles pour découvrir les carrés magiques, les constantes et les premières propriétés.

Intermédiaire

Structures demandant une compréhension plus fine des symétries, variantes et méthodes de vérification.

Avancé

Figures plus techniques, souvent liées à des contraintes supplémentaires ou à des constructions moins immédiates.

Expert

Structures rares, constructions difficiles ou propriétés exigeant une vérification approfondie.

Recherche

Constructions expérimentales, problèmes ouverts, défis évolutifs et pistes de recherche.

Usages

Parcourir par intention

Introduction

Structures utilisées pour découvrir les notions de base : constante magique, lignes, colonnes, diagonales et premières propriétés.

Exemple historique

Figures associées à une tradition, une œuvre, une période historique ou une transmission culturelle documentée.

Visualisation

Structures adaptées aux grilles, cartes de chaleur, sommes détaillées et explorations interactives.

Vérification

Structures utiles pour tester des contrôles automatiques, des scripts de validation ou des propriétés mathématiques explicites.

Recherche expérimentale

Objets numériques, constructions partielles et pistes de recherche nécessitant exploration et vérification.

Défi / énigme

Structures ou grilles destinées à devenir des problèmes ouverts, défis évolutifs ou énigmes communautaires.

Méthodes

Parcourir par méthode de construction

Les méthodes permettent de distinguer les structures construites par méthode siamoise, par méthode doublement paire, ou documentées comme exemples historiques.

Méthode siamoise

Méthode classique utilisée pour construire des carrés magiques d’ordre impair, avec déplacement haut-droite et rebouclage.

Méthode doublement paire

Méthode adaptée aux carrés dont l’ordre est divisible par 4, fondée sur un motif de cases et des compléments.

Exemple historique

Structures documentées principalement pour leur rôle historique, culturel ou symbolique.

Contre-exemple pédagogique

Structures utiles pour comprendre les limites d’une définition ou distinguer des propriétés proches.

Méthode simplement paire

Méthodes destinées aux ordres pairs divisibles par 2 mais non divisibles par 4, comme 6, 10 ou 14.

14 structure(s) affichée(s)

Carrés magiques

Carré de Dürer

Le carré de Dürer est un carré magique d’ordre 4 apparaissant dans la gravure Melencolia I d’Albrecht Dürer, datée de 1514. Chaque ligne, colonne et diagonale principale donne la somme 34.

Carré magique normal Ordre 4 Constante 34 débutant Exemple historique Vérifié

Carrés magiques

Carré magique d’ordre 6 simplement pair

Ce carré magique normal d’ordre 6 contient les nombres de 1 à 36. Chaque ligne, chaque colonne et chacune des deux diagonales principales donne la constante magique 111. Il illustre le cas des carrés d’ordre pair simplement pair, plus délicats à construire que les carrés d’ordre impair ou doublement pair.

Carré magique normal Ordre 6 Constante 111 avancé Méthode simplement paire Vérifié

Objectif de la base

À terme, chaque structure pourra être accompagnée d’une représentation visuelle, de données JSON, d’une méthode de vérification, d’une attribution et d’un statut clair.